Если бы нужно было описать ситуацию с Subnautica 2 тремя словами, это было бы: бардак, бардак и еще раз бардак. Это не значит, что с самой игрой что-то не так, — но отношения между разработчиком серии Subnautica, студией Unknown Worlds, и ее материнской компанией Krafton подорваны. Только летом 2025 года Krafton уволила основателей и генерального директора Unknown Worlds, выход Subnautica 2 был отложен до 2026 года, а уволенные лидеры подали иск против Krafton, стремясь вернуть творческий контроль над игрой и студией. В центре конфликта находится бонусная выплата на сумму до 250 миллионов долларов.
Вот краткое изложение того, что происходит с Subnautica 2, Krafton и Unknown Worlds.
Рекомендуемые посты
Рекомендуемые посты
Рекомендуем
Что привело к текущей ситуации

Чарли Кливленд спонтанно основал Unknown Worlds в 2001 году во время создания популярных модов для Half-Life Natural Selection и Natural Selection 2, а технический директор Макс МакГуайр присоединился в качестве официального сооснователя студии в 2006 году. Вдохновившись Minecraft и устав от модов, Unknown Worlds начала работу над подводной игрой-исследованием с открытым миром Subnautica и выпустила ее в раннем доступе Steam в 2014 году. Благодаря тысячам отзывов сообщества игра превратилась в уникальный напряженный и насыщенный опыт выживания, а релизная версия 1.0 официально вышла в 2018 году. Именно тогда Тед Гилл присоединился к исполнительной команде студии, освободив Чарли Кливленда сосредочится на творческом направлении. Subnautica и ее спин-офф Subnautica: Below Zero привлекли миллионы игроков и утвердили Unknown Worlds как успешную независимую команду.
И вот тогда крупные студии начали проявлять интерес. Издатель PUBG, компания Krafton, которая оперирует миллиардами долларов ежегодно, приобрела Unknown Worlds в 2021 году за 500 миллионов долларов. Приобретение сопровождалось обещанием дополнительной выплаты до 250 миллионов долларов, если Unknown Worlds достигнет определенных показателей к концу 2025 года. И именно этот бонус является критическим элементом текущего хаоса.
Благодаря недавним репортажам Bloomberg мы знаем больше деталей этой сделки. Помимо руководящих должностей, которые занимали Кливленд, Гилл и МакГуайр, на момент продажи Krafton в Unknown Worlds работало около 40 сотрудников, и они получили выплаты на общую сумму 50 миллионов долларов при закрытии сделки и еще выплаты в течение следующих двух лет. Эта большая группа была готова получить до 25 миллионов долларов в рамках бонуса за результаты 2025 года, причем каждый ожидал разную сумму, но большинство предполагало шести- или семизначные цифры. Оставшиеся 225 миллионов долларов были зарезервированы для руководства Unknown Worlds, но они заявили, что намерены поделиться частью своего непредвиденного дохода с сотрудниками, не включенными в бонус, охватив весь штат студии из примерно 100 человек.
Руководство Unknown Worlds повторило это обещание в иске, поданном против Krafton 10 июля 2025 года. Но мы забегаем вперед.
Что произошло

После приобретения Unknown Worlds продолжала обновлять Subnautica и Below Zero. В феврале 2024 года студия выпустила Moonbreaker, пошаговую стратегию, которая так и не взлетела, частично из-за первоначальной системы микротранзакций. После этого студия сосредоточена на Subnautica 2. Игра была официально анонсирована в октябре 2024 года с предполагаемым окном раннего доступа в 2025 году. В 2025 году это вторая по количеству добавлений в список желаемого игра в Steam после Hollow Knight: Silksong.
Первое публичное указание на то, что между Unknown Worlds и Krafton что-то не так, появилось 2 июля 2025, когда Кливленд, Гилл и МакГуайр были уволены и заменены бывшим главой студии создавшей Callisto Protocol Стивом Папуцисом. Krafton не указала причину этих перестановок в своем пресс-релизе, предложив вместо этого следующую мысль: «Хотя Krafton стремилась сохранить сооснователей Unknown Worlds и оригинальных создателей серии Subnautica вовлеченными в разработку игры, компания желает им удачи в их будущих начинаниях».
Krafton на тот момент не упоминала о переносе запуска раннего доступа, но внедрила процесс рецензирования, который, по его словам, будет «необходим для выпуска правильной игры в правильное время». Издатель предположил, что уволенные лидеры не сотрудничали в этом аспекте.
Кливленд опубликовал сообщение в блоге 4 июля, размышляя о своем времени в разработке игр и делясь своим разочарованием в связи с тем, как Krafton обращается с Unknown Worlds и Subnautica 2. Он также упомянул о намерении Krafton отложить запуск. «Вы можете понять, почему для Макса, Теда, меня, команды Unknown Worlds и нашего сообщества события этой недели стали настоящим шоком», — написал Кливленд. «Мы знаем, что игра готова к релизу в раннем доступе, и мы знаем, что вы готовы в нее играть. И хотя мы думали, что это решение будем принимать мы, по крайней мере сейчас, это решение в руках Krafton. И после всех этих лет осознавать, что я больше не могу работать в компании, которую основал, — это больно».
9 июля Krafton официально перенесла запуск раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. В тот же день Bloomberg опубликовал репортаж, в котором описывались условия бонуса за результаты и ставился под вопрос, как перенос запуска затруднит достижение целей студией, ставя под угрозу выплату. Это был первый раз, когда детали бонуса стали достоянием общественности.
Компания Krafton поделилась заявлением во всплывающем окне на своем сайте 10 июля, в котором прямо обвинила уволенных лидеров дочерней компании в том, что они бросили студию ради личных творческих занятий, особо упомянув кинопродюсерскую компанию Кливленда. В заявлении также бросили тень на Moonbreaker и заявили, что бывшие боссы хотели получить бонус «для себя».

«Krafton неоднократно просила Чарли и Макса вернуться к своим ролям игрового и технического директоров соответственно, но оба отказались это сделать», — говорилось в заявлении. «В частности, после провала Moonbreaker Krafton попросила Чарли посвятить себя разработке Subnautica 2. Однако вместо участия в разработке игры он предпочел сосредоточиться на личном кинопроекте. Krafton считает, что отсутствие ключевого руководства привело к неоднократной путанице в направлениях и значительным задержкам общего графика проекта. Текущая версия раннего доступа также не соответствует требованиям по объему контента».
В тот же день Кливленд объявил, что он и другие уволенные руководители студии подали иск против Krafton.
«Подавать в суд на многомиллиардную компанию и запусать болезненные, публичные и, возможно, затяжные разбирательства, конечно, не входило в мои планы», — написал Кливленд. «Но это нужно сделать. Subnautica была делом всей моей жизни, и я никогда не покинул бы ее добровольно и не бросил удивительную команду, которая вложила в нее свои сердца. Что касается бонуса, идея о том, что Макс, Тед и я хотели оставить все себе, совершенно не соответствует действительности».
Кливленд, Гилл и МакГуайр были уволены и исключены из совета директоров Unknown Worlds 1 июля.
В чем же суть конфликта
Основной конфликт заключается в том, действительно ли Subnautica 2 готова к запуску в раннем доступе, и это важно, потому что потенциальная бонусная выплата в 250 миллионов долларов ставится под угрозу из-за задержки. Не только эта большая сумма является потерей для Krafton, но и Кливленд, Гилл и МакГуайр теряют огромные деньги, особенно теперь, когда они потеряли свою студию и ключевую интеллектуальную собственность. Уволенные лидеры повторили в своем иске, что они «планировали поделиться большей частью бонуса со своей преданной командой», чем та сумма которую они были обязаны выплатить по контракту. В жалобе они требуют, чтобы Krafton выплатила полный бонус, как и планировалось, без задержки, выполнила свои обязательства как издатель и восстановила их в качестве руководителей Unknown Worlds.
Каждая сторона в этой ситуации утверждает, что хочет лучшего для Subnautica 2 и ее игроков. Возможно, все они говорят правду, и это просто разногласие по поводу художественной целостности. Также возможно, что все они лгут и каждый хочет заработать (или сохранить) быстрые деньги — но это уж совсем мрачно. Правда, как обычно, вероятно, находится где-то посередине, и, скорее всего, мы никогда ее не узнаем. В итоге суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2.
⬅️ Понравился пост? Поддержи сайт на Boosty или DonationAlerts




















































































































































































































































































