Питер Молиньё — легендарный британский геймдизайнер и программист, ставший одним из самых плодовитых и известных геймдизайнеров планеты в 1990-х и 2000-х годах. Известный своим творческим подходом к разработке и созданию новых игровых жанров, некоторые из его игр входят в число самых влиятельных и любимых в истории индустрии.
Рекомендуемые посты
Рекомендуемые посты
Рекомендуем
Карьера Питера Молиньё в игровой индустрии началась в 1982 году, когда он основал компанию по продаже дискет. Вскоре он перешел к разработке игр, и его первая работа — The Entrepreneur — была полностью текстовой и не имела особого успеха. В общей сложности было продано всего два экземпляра, и ходит слух, что один из них заказала его мать, чтобы выразить свою поддержку Питеру. Среди других ранних работ были Druid, Fusion и Dragon’s Breath. Это были скромные начинания его карьеры тогда, когда никто не предполагал, что он станет тем гигантом, которым является сегодня.

В 1987 году Молиньё решил основать Bullfrog Productions, и именно здесь он завоевал свою известность. Одной из его первых игр в Bullfrog стала Populous. В Populous игрок выступал в роли бога, формируя рельеф, погоду и сообщества человеческих поселений в игре. Игра за бога — влияние, а не прямое управление человеческими протагонистами — была крайне новаторской идеей, и Populous стала одной из первых стратегий, предложивших потребителю настоящую глубину. Позже Молиньё развил эту идею в дальнейших «божественных» играх и других инновационных проектах на протяжении своей карьеры.
Theme Park, симулятор, в котором игрок управляет всеми аспектами работы тематического парка — от проектирования аттракционов до найма персонала, — стал еще одной чрезвычайно инновационной игрой и хитом для Молиньё в Bullfrog. Многие игры Молиньё содержали интересный юмор, который проявлялся через игровую механику: в Theme Park, если добавить больше соли в картофель фри в точках быстрого питания, посетители парка будут покупать больше безалкогольных напитков, а если добавить больше кофеина в напитки, они будут быстрее передвигаться по парку.

Одной из самых инновационных игр Молиньё 1990-х годов была Dungeon Keeper. Перевернув игровые условности с ног на голову, игра ставит игрока на место «плохого парня» — злого тирана, создающего злую крепость, в которой можно заманивать и убивать доброжелательных врагов, входящих в коридоры в попытке спасти мир. Помимо новаторской предпосылки, Dungeon Keeper успешно сочетает симулятор с самым ранним примером механики «tower defence», где нужно защищать свою «базу» от полчищ врагов. Эта игра остается одной из самых любимых компьютерных игр 1990-х.
Syndicate 1993 года предложил видение темного антиутопичного будущего, где киборги-агенты выполняют морально неоднозначные миссии, такие как убийства, убеждение граждан или ученых, а также борьба с соперничающими синдикатами. Благодаря кооперативному геймплею, миссионерской структуре и мрачной научно-фантастической тематике, Syndicate повлияла на многие будущие игры.
Несмотря на критический и коммерческий успех своей студии, в 1997 году Молиньё покинул Bullfrog. Компания была куплена EA (что часто становилось похоронным звоном для творческой свободы независимых студий), быстро разрослась, а качество игр резко упало. Подход EA к производству игр с гораздо более высоким темпом работы совершенно не подходил Питеру. Не завершив создание сиквелов Dungeon Keeper 2 и Theme Park World, он покинул компанию и основал свою третью студию — Lionhead Studios, которая должна была сосредоточиться на инновациях и дизайне игр, на которые другие игровые компании не решались.
Молиньё развил некоторые из своих ранних «божественных» игр в Black & White. После трех лет разработки игра оправдала чрезвычайно высокие ожидания. Это масштабная игра о высоких понятиях, таких как боги и чудеса, но при этом она умудряется быть забавной. Black & White — это явно результат труда и любви самого Питера Молиньё и его команды в Lionhead Studios.
В Black & White игрок выступает в роли бога, который на протяжении всей игры изображается лишь в виде бесплотной руки. Ваша цель — добиться поклонения поселений по всему игровому миру. У вас есть полный контроль над 3D-перспективой игры и практически над всем остальным в мире. Black & White предлагает игроку серию моральных выборов между «добром» и «злом» на протяжении игры, что, в свою очередь, влияет на то, как разворачивается игра в целом. Поведение персонажей в игре менялось в зависимости от того, как вы обращались с ними. Это было крайне оригинально, поскольку ранее игры вели игроков по очень линейному пути, не давая им возможности настолько фундаментально формировать характер своей истории через свои действия.

Более поздние игры геймдизайнера, Fable и Fable 2, развивали божественные темы Populous и Black & White, снова предлагая игроку выбор между «добрыми» и «злыми» поступками. В 2006 году Microsoft приобрела Lionhead Studios, и Питер снова не понравилось работать в условиях крупной компании, что привело к его уходу из Microsoft в 2012 году. Сегодня он является основателем игровой студии 22Cans, которая разработала еще одну «божественную» игру под названием Godus.
С 1990-х до конца 2000-х Питер Молиньё был не только геймдизайнером с коммерческим даром Мидаса, но и новатором, который переосмысливал игровые концепции, создавая одни из самых долговечных и популярных игр той эпохи. Многие его игры дают игроку богоподобные способности и возможность выбирать между моральными решениями «добра» и «зла». Игроков не заставляли быть хорошими парнями — напротив, они могли вести себя как хотели, а их моральные поступки влияли на персонажей в окружающем мире.
Бескрайняя пустота, манящая тайной и обещающая величие — космос всегда был идеальной сценой для самых смелых игровых фантазий. От классических космоопер, где звёздные рейнджеры вступают в перестрелки с инопланетными флотами, до хардкорных симуляторов, где каждый стык на корабле требует ваших рук. Здесь вы можете быть кем угодно: от капитана огромного крейсера, торгующего редкими ресурсами, до одинокого исследователя, расшифровывающего сигналы давно погибшей цивилизации.
Игры с участием Питера Молиньё:
— До Bullfrog —
1 The Entrepreneur, 1984 (геймдизайнер, программист)
— Bullfrog Productions —

2 Populous, 1989 (геймдизайнер, программист)

Сдвигайте горы, заставляйте воды морей расступиться и ведите армии смертных к победе в Populous. Применяйте силы могущественного божества и сражайтесь за превосходство с вражеским богом, разработав продуманную стратегию по сотворению изометрического мира и решению судеб его обитателей.
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Стратегия в реальном времени, Симулятор бога
Платформа: Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, DOS, PC Engine/TurboGrafx 16, Game Boy, NEC PC-9801, SNES, Sega Mega Drive, Sega Master System, Sharp X68000, Mac OS, Nintendo DS
Видео по игре:
3 Flood, 1990 (геймдизайнер)

Игрок управляет персонажем по имени Куиффи — последним представителем своей расы маленьких зелёных существ. Он живёт под землёй в системе канализаций и туннелей. Его миссия — добраться до поверхности, пройдя через все канализации, которые постепенно заполняются водой. Куиффи может ходить по стенам и потолкам.
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Платформер
Платформа: Amiga, Atari ST
Видео по игре:
4 Powermonger, 1990 (геймдизайнер, программист)

Итак, вместо бога мы теперь управляем кровожадным генералом, вознамерившимся покорить мир. Вначале нам выдаётся небольшое число людей, с которым мы должны будем по кусочку захватить ВЕСЬ МИР! А его много — порядка 200 зон, варьирующихся от маленьких островков до целых стран!
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Стратегия в реальном времени
Платформа: Amiga, Atari ST, PC-98, X68000, MS-DOS, Genesis, FM Towns, SNES, Macintosh, Sega CD
Видео по игре:
5 Populous II: Trials of the Olympian Gods, 1991 (геймдизайнер, программист)

Дитя Зевса, одолей могущественных божеств из Греческого пантеона и займи свое место на Олимпе! Научитесь сотрясать небеса молниями и поливать землю огненным дождем. Призовите героев на помощь вашим людям и ниспошлите чуму на ваших врагов. Играйте во второй великолепный «симулятор бога» от создателей Black & White и докажите, что достойны занять место среди божеств.
Издатель: Electronic Arts, Virgin Interactive Entertainment
Жанр: Стратегия в реальном времени, Симулятор бога
Платформа: Amiga, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Classic Mac OS, Mega Drive, PC-98, X68000, Super NES
Видео по игре:
6 Syndicate, 1993 (продюсер)

2096 год. Миром правят огромные корпорации. Став руководителем своей собственной мегакорпорации, вы можете нанять команду из четырёх агентов-киборгов, экипировать их оружием и снаряжением и разобраться с конкурентами в тактических и динамичных заданиях. Разрабатывайте новое снаряжение и экипируйте свой отряд. Вербуйте новых последователей. Уничтожайте врагов всеми доступными способами. Полная эстетики жанра киберпанка и насыщенного игрового процесса игра Syndicate — поистине незабываемая классика.
Издатель: Electronic Arts, Mindscape, Ocean Software, R-Comp, Domark
Жанр: Тактика в реальном времени
Платформа: MS-DOS, Amiga, CD32, Mac, Genesis, Super NES, FM Towns, PC-98, Jaguar, 3DO, Sega CD, Archimedes
Видео по игре:
7 Magic Carpet, 1994 (исполнительный продюсер)

Игрок управляет волшебником на летающем ковре, который летит над водой, горами и другими ландшафтами, уничтожая монстров и соперничающих волшебников (управляемых компьютером), а также собирая «ману», которую подбирают воздушные шары и хранят в замке игрока.
Сюжет изложен в кат-сцене, изображающей перелистываемые страницы книги. Согласно предыстории, мана была обнаружена, и хотя изначально она приносила пользу, погоня за ней опустошила земли. Более того, многие коррумпированные волшебники начали использовать ману в своих злых целях, что в конечном итоге привело к войне между ними. Сражающиеся волшебники начали применять всё более разрушительные заклинания и призывать смертоносных монстров, которые часто обращались против них самих. Один волшебник надеялся положить всему конец с помощью всемогущего заклинания, но вместо этого лишь разрушил миры. Выжил только его ученик, и его цель — восстановить равновесие миров.
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Экшн
Платформа: MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn
Видео по игре:
Продолжить просмотр:
⬅️ Понравился пост? Поддержи сайт на Boosty или DonationAlerts



























































































































































































































































































