Самые красивые игровые движки

Most Beautiful Game Engines

В мире видеоигр графика — это не просто визуальная оболочка, а настоящий портал в захватывающие миры, созданные разработчиками. Но что стоит за этими потрясающими пейзажами, реалистичными персонажами и эпическими сражениями? Всё это — мощь современных игровых движков, которые превращают код в искусство. От фотореалистичных открытых миров до атмосферных хоррор-локаций, каждый движок имеет свои уникальные особенности и технологии, которые делают игры визуальными шедеврами.

В этой статье мы погрузимся в мир самых красивых игровых движков, которые задают стандарты графики в индустрии. Вы узнаете, какие технологии позволяют Red Dead Redemption 2 выглядеть как настоящий американский фротир на стыке 18 и 19 веков, а Cyberpunk 2077 — как футуристический сон. Готовы ли вы узнать, какие движки делают игры не просто красивыми, а по-настоящему незабываемыми? Тогда читайте дальше!

18 Creation Engine

Creation Engine — устаревший, но с модами и улучшениями второй версии может выглядеть достойно

The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Enderal, Fallout 76, Starfield

Creation Engine
The Elder Scrolls V: Skyrim

Creation Engine — это игровой движок, разработанный Bethesda Game Studios для создания масштабных RPG с открытым миром. Он стал преемником движка Gamebryo и был впервые использован в The Elder Scrolls V: Skyrim, а позже в Fallout 4 и Fallout 76. Движок известен своей гибкостью в создании огромных, детализированных миров, наполненных квестами, персонажами и интерактивными элементами. Однако, несмотря на свою мощь, Creation Engine часто критикуют за устаревшую техническую базу и проблемы с оптимизацией. Тем не менее, благодаря активному сообществу моддеров, игры на этом движке продолжают жить и развиваться долгие годы после релиза. Новая версия движка, Creation Engine 2, была использована для Starfield, что обещает значительные улучшения в графике и технологиях.

Год появления: 2011 (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Разработчик: Bethesda Game Studios

Игры на данном движке:

 

 

 

17 Dunia Engine

Dunia Engine — устаревший, но всё ещё способен создавать красивые открытые миры

серия Far Cry

Dunia Engine
Far Cry 4

Dunia является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется Ubisoft лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, 11 и 12. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

Впервые примененный в шутере от первого лица Far Cry 2. В дальнейшем использовался в других играх, в том числе Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5 и Far Cry 6, в них уже применялась вторая версия движка — Dunia Engine 2.

Год появления: 2008 (Far Cry 2)
Разработчик: Ubisoft Montreal

Игры на данном движке:

 

 

 

16 Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard (на основе CryEngine) — мощный, но не так широко используется, как другие

New World, Star Citizen

Amazon Lumberyard
Star Citizen

Amazon Lumberyard — бесплатный кросс-платформенный игровой движок класса AAA, разработанный компанией Amazon. Lumberyard основан на архитектуре движка CryEngine, который был лицензирован у компании Crytek в 2015 году. Движок имеет интеграцию с веб-сервисами Amazon, что позволяет разработчикам создавать или размещать свои игры на серверах Amazon, а также осуществлять потоковое видео вещание через Twitch. Исходный код доступен для конечных пользователей, но существуют ограничения на использование: запрещена публикация исходного кода движка или его использование для выпуска своего собственного игрового движка. Lumberyard запущен 9 февраля 2016 наряду с GameLift — управляемым сервисом для развертывания и хостинга многопользовательских игр с оплатой комиссии, позволяющий разработчикам легко разрабатывать игры, привлекающие «большие и активные фанатские сообщества. Программное обеспечение в настоящее время находится в стадии бета-тестирования и может быть использовано для создания игр для Windows, Xbox One и PlayStation 4. Одной из первых игр на движке Lumberyard станет Star Citizen.

Год появления: 2018 (Coffence)
Разработчик: Amazon Games

Игры на данном движке:

 

 

15 Unity

Unity — универсальный, но графика зависит от разработчиков; в топовых проектах может выглядеть очень хорошо

Subnautica, Subnautica: Below Zero, Ori and the Will of the Wisps, Green Hell

Unity
Subnautica: Below Zero

Unity — это один из самых популярных и универсальных игровых движков в мире, известный своей доступностью и широкими возможностями. Он используется как для создания небольших инди-игр, так и для разработки крупных коммерческих проектов. Unity поддерживает 2D- и 3D-графику, что делает его идеальным инструментом для разработчиков с разными задачами. Движок славится своей кроссплатформенностью, позволяя выпускать игры на PC, консолях, мобильных устройствах и даже в VR/AR. С помощью встроенных инструментов и активного сообщества разработчиков Unity предлагает гибкость в создании игр любой сложности. Однако качество графики во многом зависит от усилий разработчиков, так как движок требует ручной настройки для достижения максимальной визуальной привлекательности.

Год появления: 2005
Разработчик: Unity Technologies

Игры на данном движке:

 

 

 

 

14 AnvilNext

AnvilNext — хорошая графика, особенно в открытых мирах

серия Assassin’s Creed

AnvilNext
Assassin’s Creed Unity

AnvilNext — это игровой движок, разработанный Ubisoft, который стал основой для многих популярных франшиз, таких как Assassin’s Creed и Ghost Recon. Движок специализируется на создании масштабных открытых миров с высокой детализацией и динамичными системами. AnvilNext позволяет реализовать сложные механики, такие как паркур, масштабные сражения и взаимодействие с окружающей средой. С каждой новой игрой движок получает улучшения, включая более реалистичную графику, улучшенное освещение и анимацию. Благодаря своей гибкости и мощности, AnvilNext продолжает оставаться ключевым инструментом для получения immersive-опыта в играх Ubisoft.

Год появления: 2007 (Assassin’s Creed)
Разработчик: Ubisoft Montreal

Игры на данном движке:

 

 

 

13 Crystal Engine

Crystal Engine — игровой движок, разработанный компанией Square Enix для внутреннего использования

серия Tomb Raider, Marvel’s Avengers

Crystal Engine
Shadow of the Tomb Raider

Crystal Engine — это игровой движок, разработанный студией Crystal Dynamics, который стал ключевым инструментом для создания нескольких культовых игр. Изначально движок использовался для Gex: Enter the Gecko (также известной как Gex 2) на PlayStation, а затем для Gex 3: Deep Cover GeckoAkuji: The Heartless и Legacy of Kain: Soul Reaver. Движок был портирован на PC и Dreamcast для Soul Reaver, а позже адаптирован для PlayStation 2, Xbox и PC в играх Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance. Crystal Engine также стал основой для Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary, которые вышли на множестве платформ. Этот движок известен своей способностью создавать атмосферные, кинематографичные миры с продвинутой для своего времени 3D-графикой. Crystal Engine сыграл важную роль в развитии игровых технологий конца 1990-х и начала 2000-х, заложив основу для многих успешных проектов Crystal Dynamics.

Год появления: 1998 (Gex: Enter the Gecko)
Разработчик: Square Enix

Игры на данном движке:

 

 

 

12 Fox engine

Fox Engine — высококачественная графика, но движок уже не развивается

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V, Pro Evolution Soccer

Fox engine
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Fox Engine — это мощный игровой движок, разработанный Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы. Он был создан для обеспечения высокой графической точности, реалистичной физики и эффективной разработки игр на разных платформах. Впервые движок был использован в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes, где продемонстрировал свои возможности в создании масштабных открытых миров с детализированной графикой, динамичным освещением и плавной анимацией. Fox Engine также использовался в Pro Evolution Soccer (PES) серии, где обеспечил реалистичную физику и анимацию футбольных матчей. Движок славится своей оптимизацией, позволяя играм работать плавно даже на консолях предыдущего поколения. Однако после ухода Хидео Кодзимы из Konami дальнейшее развитие движка было приостановлено.

Год появления: 2014 (Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
Разработчик: Kojima Productions

Игры на данном движке:

 

 

11 Source 2

Source 2 — высококачественная графика, особенно в VR

Half-Life: Alyx, Dota 2

Source 2
Half-Life: Alyx

Source 2 — это современный игровой движок, разработанный Valve как преемник оригинального Source Engine. Он был создан для улучшения графики, повышения производительности и упрощения процесса разработки игр. Source 2 поддерживает передовые технологии, такие как физически корректный рендеринг (PBR), улучшенное освещение и более эффективное использование ресурсов. Впервые движок был использован в Dota 2 (после перехода с Source Engine), а затем в Half-Life: Alyx, где продемонстрировал свои возможности в создании VR-опыта с высокой детализацией и реалистичной физикой. Source 2 также активно используется в инструментах для создания пользовательского контента, таких как Hammer Editor, что делает его доступным для моддеров и независимых разработчиков. Движок продолжает развиваться, оставаясь одним из ключевых инструментов для создания инновационных игр.

Год появления: 2015 (Dota 2)
Разработчик: Valve

Игры на данном движке:

 

 

10 REDengine

REDengine 4 — впечатляющая графика, но с оптимизационными проблемами

Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt

REDengine
Cyberpunk 2077

REDengine — это продвинутый игровой движок, разработанный CD Projekt Red для создания масштабных и детализированных открытых миров. На нем сделан Cyberpunk 2077, где продемонстрировал свои возможности в создании футуристических городов с высокой плотностью объектов, сложными системами освещения и реалистичной графикой. Движок поддерживает такие технологии, как трассировка лучей в реальном времени, улучшенные текстуры и анимации, а также динамические погодные системы. REDengine 4 также предлагает инструменты для создания сложных сюжетных ветвлений и взаимодействий с NPC, что делает его идеальным для RPG. Однако, несмотря на свои технические достижения, движок столкнулся с критикой из-за проблем с оптимизацией и багами в Cyberpunk 2077.

Год появления: 2011 (The Witcher 2: Assassins of Kings)
Разработчик: CD Projekt RED

Игры на данном движке:

 

 

Продолжить просмотр:

⬅️ Понравился пост? Поддержи сайт на Boosty или DonationAlerts


Добавить комментарий